Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Эссе на тему: Как кино повлияло на язык новых медиа?
100%
Уникальность
Аа
11426 символов
Категория
Журналистика
Эссе

Как кино повлияло на язык новых медиа?

Как кино повлияло на язык новых медиа? .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Это нелегкая задача, которую Лев Манович ставит в своей книге «Язык новых медиа». В первые годы кино вряд ли кто-то мог предвидеть огромное культурное влияние, которое эта новая среда будет оказывать на общество. Новый художественный язык, кинематография, родился; но никто не записывал его первые шаги систематически. Это было не только потому, что люди не видели важности кино. Документирование появляющегося языка является формой историографии; просто невозможно без преимущества задним числом. Требуется время, прежде чем станет ясно, каковы правильные или интересные исторические вопросы. Таким образом, Манович не мог преуспеть в «предоставлении потенциальной карты того, каким может быть поле» еще в 2001 году. Но я чувствую, что его книга заслуживает внимательного прочтения. Первые шаги в построении теории, как правило, самые трудные, и, несмотря на сложность задачи, Манович действительно занимал интересную почву.Манович пытается понять новые медиа глазами художника. Два ингредиента необходимы для каждого произведения искусства. Во-первых, это влияние существующих СМИ. Ключевой концепцией теории новых медиа Мановича является культурный интерфейс. Многое в том, как человеческий компьютерный интерфейс структурирует взаимодействие между человеком и компьютером, культурные интерфейсы создают структуру взаимодействия пользователей с культурой или «культурными данными». Интерфейсы CD-ROM, веб-страниц, игр и приложений - все это культурные интерфейсы. Часто новые медиа повторно используют идеи, формы и соглашения из старых медиа. Раннее кино строится на театре, рок-музыка на блюзе. Таким образом, формы новых культурных интерфейсов также вытекают из более старых, уже знакомых форм, таких как журналы, газеты, фотография или кино. Во-вторых, новые медиа предлагают новые технологические возможности и возможности для художника. По мере того, как производители СМИ экспериментируют с этими новыми операциями, некоторые старые соглашения исчезают, и появляются новые соглашения. Поэтому, чтобы понять язык нового медиа, нам нужно внимательно посмотреть на его предков и возможности компьютеров.Манович считает, что для описания языка новых медиа наиболее важны три более старых культурных формы: печать, кино и интерфейс компьютерного человека - на практике Манович конкретно ссылается на графический интерфейс пользователя, GUI. Печать, самая старая форма, была принята первой. Эта страница является культурной конвенцией печати, которая сохранилась в эпоху цифровых технологий; хотя всемирная сеть также возродила древнюю форму свитков. Гиперссылки были самым радикальным и разрушительным нововведением для текстов. Гиперссылки бросают вызов старым способам организации информации. Структура сети не похожа на библиотеку с указателем или книгу -структурирована с помощью риторики, но больше похожа на прогулку по пляжу, где вы можете найти случайные объекты один за другим

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Кино - вторая культурная форма, которая влияет на новые медиа; в частности игры. Движущаяся камера - это соглашение, позаимствованное у кино, способное ориентироваться в виртуальных мирах. Также многие игры заимствуют формы истории из кино. Но игры вышли за рамки кинематографических соглашений. Они нарушают правила естественной перспективы и истории в поисках форм, более подходящих для взаимодействия. Графический интерфейс пользователя переносит элементы управления, структуры меню и метафору рабочего стола на новые носители. Они, кажется, подходят, но есть и трение. Средства управления, предлагаемые GUI, должны придерживаться основных метафор (для удобства использования) и одновременно сливаться с миром истории культурного интерфейса. В то время как новые средства массовой информации часто показывают смеси печатного, кинематографического и графического пользовательских интерфейсов, эти смеси могут быть грубыми. Зачастую основные представления о том, что представляет собой экран, отличаются настолько сильно (плоская поверхность с информацией, окно в среду погружения, центр управления), что эти формы не могут быть легко встроеныТаким образом, печать, кино и графический интерфейс для новых медиа - то же, что фотография и театр для кино. Они предоставляют «сырье» культурных соглашений, которые доступны для новых создателей СМИ. Но они еще не описывают другое существенное влияние на язык новых медиа: что обычно создают новые медиа-создатели с этим материалом. Другими словами, Манович должен обратиться к возможностям новой технологии создания медиа, или, как он это называет, к операциям. Например, в кинематографе творчески используются различные типы снимков и методы редактирования. Есть ли у этих операций новые медиа-эквиваленты? Манович считает, что это отбор, телеработа и композитинг. Телеработа, способность видеть и действовать на расстоянии, позволяет камере быть повсюду, а пользователи сотрудничать по всему миру. Например, в многопользовательских онлайн-играх или в открытых онлайн-курсах. Компьютеры обеспечивают легкий доступ и повторное использование старых материалов, и как возможность выбора, так и компоновка используют эту возможность.Новая технология создания медиа также позволяет создавать новые виды иллюзий. Компьютерные изображения, например. Мимесис: чтобы подражать природе, была важной целью кино, и это остается так в компьютерном моделировании. Например, для ученого, занимающегося компьютерным зрением, кино является важным рынком и источником вдохновения: «Высокое качество означает практически неотличимую от живой киносъемки». На практике создание реалистичного захватывающего опыта включает в себя больше, чем просто фотореализм. Он включает в себя множество форм мимесиса, таких как: касание, взаимодействие (с виртуальными персонажами), перемещение в виртуальном пространстве и трехмерная графика

50% эссе недоступно для прочтения

Закажи написание эссе по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше эссе по журналистике:

Желание поступить в магистратуру - желание дальнейшего развития

6831 символов
Журналистика
Эссе
Уникальность

Анализ газеты "Известия" в период ВОВ

8549 символов
Журналистика
Эссе
Уникальность
Все Эссе по журналистике
Закажи эссе

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.