Логотип Автор24реферат
Задать вопрос
Реферат на тему: Опасности, связанные с компьютерными играми
60%
Уникальность
Аа
13120 символов
Категория
Безопасность жизнедеятельности
Реферат

Опасности, связанные с компьютерными играми

Опасности, связанные с компьютерными играми .doc

Зарегистрируйся в два клика и получи неограниченный доступ к материалам,а также промокод Эмоджи на новый заказ в Автор24. Это бесплатно.

Введение

Одной из актуальных тем в настоящее время является компьютерная зависимость. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день уровень развития компьютерной техники достиг высоких результатов. Современные игры предлагают красиво нарисованный трёхмерный мир, который, заигравшись, можно принять за настоящий из-за высокого качества изображения и звуковых эффектов.
Психологическую зависимость человека от компьютерных игр называют игроманией. Играют не только дети, но и взрослые. Сейчас компьютеры, персональные компьютеры распространены повсеместно, поэтому, как правило,играют в рабочее время. С данной проблемой пытаются бороться во всём мире.
Цель данной работы состоит в том, чтобы доказать негативное воздействие компьютерных игр на физическое и психическое состояние человека?
Основные задачи данного реферата:
1. Изучить происхождение компьютерных игр;
2. Описать виды компьютерных игр и их влияние на человека;
3. Проанализировать причины появления компьютерной зависимости;

Мой реферат будет состоять из пяти пунктов, один из которых детализирован в подпункты.


1.Происхождение компьютерных игр.
Появление компьютерных игр можно отнести к моменту, когда компьютеры из сферы экспериментальной и почти секретной начали переходить в мир научный и практический. Это произошло в конце 60-х гг. XX в. Самая первая компьютерная игра была создана силами студентов Массачусетского технологического института в период с 1961 по 1962 годы. Она получила название Space War. По сюжету игры ее участник оказывался в Космосе, и ему необходимо было подстрелить корабли противника, при этом стараясь сохранить свой корабль.
Компьютер стал обладать неким более или менее дружественным пользователю интерфейсом - вместо лампочек и загадочных индикаторов появились алфавитно-цифровые дисплеи. Конечно, ни о какой графике не могло идти и речи... Но за компьютерами работают люди, и ничто человеческое им не чуждо. Вскоре программы для развлечения начали появляться всё чаще и чаще и даже стали входить в состав пакетов программ, поставляемых вместе с компьютерами.
С созданием компьютерной графики и появлением настоящих домашних компьютеров игровая индустрия стремительно выросла. Игры выпускались тысячными тиражами, не считая пиратских копий. Примерно за десять лет для домашнего компьютера ZX-Spectrum фирмы Sinclair Research было выпущено более 6 тыс. наименований игр.
Сейчас игровая индустрия является одной из точек опоры, на которых стоит индустрия персональных ЭВМ.
В какой-то степени, благодаря компьютерным играм произошла «компьютерная революция».

2.Игровые жанры
Индустрия компьютерных игр является, пожалуй, наиболее быстро развивающейся и приносящей наибольшие прибыли разработчикам. Компьютерные игры предъявляют очень высокие требования к производительности компьютера, любые новшества в области аппаратного обеспечения тут же используются при разработке игр. Несмотря на кажущуюся несерьёзность компьютерных игр, для их создания используется множество сложных и хитроумных алгоритмов и подходов. Это связано с тем, что компьютерные игры основаны на компьютерной графике, которая сложна сама по себе.
Компьютерные игры классифицируют по жанрам:
1. Аркады - игры, в которых всё зависит от ловкости и быстроты реакции игрока

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

. Различают детские аркады, где главная задача игрока обычно состоит в том, чтобы избегать врагов, и аркады для более взрослых, где врагов необходимо ещё и убивать.
2. Стратегии - игры, где игрок выступает в роли человека, наделённого властью. В экономических стратегиях задача игрока состоит в том, чтобы построить мощную финансовую корпорацию, победив в экономической войне своих конкурентов. В военных стратегиях игрок выступает в роли генерала, управляющего постройкой военных баз и тренировкой войск и должен победить врагов на поле боя.
3. Головоломки - электронные варианты различных головоломок, одним словом, игры, в которых необходимо как следует напрячь мозги.
4. Квесты (англ. Quest - поиск) - игры, в которых игроку необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и т.д.
5. Компьютерные ролевые игры (CRPG - Computer Role Playing Game, часто называют просто RPG) - очень популярный и очень противоречивый жанр. Противоречивость заключается в том, что постоянно идут споры, что считать ролевой игрой, а что - нет. Особенностью этого жанра является то, что персонажи ролевых игр обладают некоторыми личными качествами и параметрами (как правило, выраженными в числах).
3.Негативное воздействие компьютерных игр
Зачастую, когда люди погружаются в виртуальный мир, они не могут ему сопротивляться. При постоянном взаимодействии с компьютером теряется чувство времени и нарушается режим сна и питания. Подростки и дети ещё не имеют необходимых психологических механизмов защиты, и, следовательно, их психическая система страдает больше чем у взрослых, что выражается в появлении приступов панического ужаса, тревоги, болезненного раздражения, ночных кошмаров, навязчивых состояний. Таким образом, ребёнок теряет контроль над виртуальной реальностью, и теперь она контролирует его. В этом и заключается суть игровой зависимости: компьютер начинает управлять самим человеком.
а.Компьютеры и зрение
Ввиду того, что человек большое количество времени проводит за компьютером, страдает не только его психологическое состояние, но и физическое и, в первую очередь, зрение. Уже в первые годы компьютеризации было отмечено специфическое зрительное утомление у пользователей дисплеев, получившее общее название «компьютерный зрительный синдром». Причин его возникновения несколько, и прежде всего сформировавшаяся за миллионы лет эволюции зрительная система человека, которая приспособлена для восприятия объектов (природы, рисунков, печатных текстов и т. п.) в отражённом свете, а не для работы с дисплеем. 
Признаками CVS являются снижение остроты зрения, замедленная перефокусировка с ближних предметов на дальние и обратно, двоение предметов, быстрая утомляемость при чтении, чувство жжения в глазах, ощущение «песка» под веками, покраснение глаз, боли в области глазниц и лба при движении глаз.
б.Компьютер и нервная система человека
Наиболее чувствительными к воздействию компьютера являются центральная нервная и сердечно-сосудистая системы. Наблюдаются нарушения условно-рефлекторной деятельности, снижение биоэлектрической активности мозга, изменения межнейронных связей. Возможны отклонения в работе эндокринной системы

50% реферата недоступно для прочтения

Закажи написание реферата по выбранной теме всего за пару кликов. Персональная работа в кратчайшее время!

Промокод действует 7 дней 🔥
Больше рефератов по безопасности жизнедеятельности:

Внутренние кровотечения. Признаки и причины

5824 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность

Компьютер как источник ЭМИ. Опасность воздействия на организм человека

22377 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность

Глобализация и проблемы духовной безопасности России

21729 символов
Безопасность жизнедеятельности
Реферат
Уникальность
Все Рефераты по безопасности жизнедеятельности
Закажи реферат

Наш проект является банком работ по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание работ по ненужным предметам или ищете шаблон для своей работы — он есть у нас.