Уникальность
Реферат на тему: Вопросы информационной безопасности, возникающие при разработке и конструировании систем виртуальной и дополнительной реальности
Аа
30807 символов
Информационная безопасность

Вопросы информационной безопасности, возникающие при разработке и конструировании систем виртуальной и дополнительной реальности

Введение

Спектр вызовов и угроз в современном информационном обществе расширяется пропорционально расширение технологических и программных возможностей новейших информационно-коммуникационных платформ, скорости их внедрение и меры вовлеченности субъектов информационной деятельности в их использование. На сегодняшний день эффективность предотвращения новым вызовам и угрозам в информационной сфере зависит не только от умения локализовать угрозы, а быстрее умение прогнозировать и моделировать их на этапе вызовов, или на этапе создания нового информационно-коммуникационного средства или новой технологии. Прогнозирование информационных вызовов и угроз является крайне важным элементом обеспечения информационной безопасности каждой человека.
Отдельные аспекты информационных угроз в информационном пространстве и последствия, к которым они приводят, являются лишь детерминирующими, так или иначе очевидными и прогнозируемыми последствиями. Однако, развитие новейших технологий, начиная от виртуальной и дополненной реальности и заканчивая искусственным интеллектом, требует более глубокого анализа.
Объект исследования: систем виртуальной и дополнительной реальности.
Цель работы: рассмотреть вопросы информационной безопасности, возникающие при разработке и конструировании систем виртуальной и дополнительной реальности.
Для осуществления поставленной цели необходимо решить такие задачи:
- рассмотреть технологии виртуальной реальности;
- проанализировать системы виртуальной и дополнительной реальности;
- указать опасности виртуальной реальности;
- выявить особенности обеспечения безопасности в виртуальной среде.
1. Технология виртуальной реальности
Виртуальная реальность представляет собой некое подобие окружающего нас мира, искусственно созданного с помощью технических средств и представленного в цифровой форме. Создаваемые эффекты проецируются на сознание человека и позволяют испытывать ощущения, максимально приближенные к реальным.
Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность, являются специализированные шлемы/очки, которые одеваются на голову человека. Принцип работы такого шлема достаточно простой. На расположенный перед глазами дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет картинку на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге, пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и чувствовать себя в ней, как в настоящем мире. Для того, чтобы изображение имело высокую четкость и всегда попадало в фокус, используются специальные пластиковые линзы[1].

Рисунок 1 -Устройства шлема виртуальной реальности.

Рисунок 2
Google, Facebook или Samsung делают большие ставки на виртуальную реальность. Таким образом, данная технология имеет все признаки того, что она вскоре может произвести революцию в нашей жизни. В результате этого могут серьезно измениться некоторые сферы бизнеса. Например, туризм (виртуальные путешествия, не вставая с дивана), образование (просмотр исторических событий вместо зубрежки голых фактов в учебнике или путешествие внутри человеческого организма на уроках анатомии), индустрия развлечений (кинофильмы с Вами в главной роли) и многие другие.
Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности, помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться различные трекинговые системы, такие как:
Системы айтрекинга. Предназначены для отслеживания движения зрачков глаз и позволяют определить, куда человек смотрит в каждый момент времени. На данный момент подобные системы не имеют широкого распространения на рынке потребительских услуг и используются в основном для различных медицинских и научных исследований.
Моушн трекинг. Отслеживают любые телодвижения человека и повторяют их в виртуальном мире. Отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры, направленной на человека.
3D-контроллеры. Чтобы максимально комфортно чувствовать себя при нахождении в виртуальной реальности, традиционные 2D-контроллеры (мышки, джойстики и др.) заменяются манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве – 3D-контроллерами.
Устройства с обратной связью. Подобные устройства стали разрабатываться еще в 90-х годах и предназначены для того, чтобы пользователь мог в буквальном смысле ощутить на себе все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.
Источником 3D-картинки для устройства виртуальной реальности долгое время служил компьютер или пользовательская консоль (например, PlayStation VR). Однако пару лет назад на рынок вышли «бюджетные» устройства VR, в которых в качестве источника 3D-картинки стал использоваться смартфон. Более упрощенная конструкция позволила значительно уменьшить стоимость устройств виртуальной реальности, поскольку отпала необходимость оснащать очки перечисленными ранее техническими средствами, ведь:
Современные смартфоны являются высокопроизводительными и способны самостоятельно обрабатывать даже самый «тяжелый» 3D-контент.
Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением.
Практически на каждом смартфоне имеются датчики определения положения устройства в пространстве.
Очки виртуальной реальности марки VR BOX 2, с прикрепленным смартфоном
По мнению многих экспертов, технологии виртуальной реальности пока даже близко не подошли к пику своего развития. Однако уже сейчас четко вырисовываются области их потенциального применения. Помимо видеоигр можно выделить такие сферы, как:
Прямые трансляции. Одно из основных направлений развития VR. Самые интересные события, как спортивного, так и культурного характера можно будет воочию «увидеть», находясь где угодно и не покупая дорогостоящие билеты
Кино. Ожидается, что устройства VR создадут революцию в сфере киноиндустрии, позволяя зрителям «смотреть кино изнутри», а не со стороны.
Продажи. Эффект личного присутствия позволит людям экономить время при совершении покупок, осматривая удаленно квартиры, машины и другие продаваемые вещи.
Образование. Технологии виртуальной реальности могут сделать процесс обучения более интересным. Например, ученики могут получить возможность «видеть воочию» различные события, описываемые в учебниках истории.
Здравоохранение. В отрасли медицины устройства VR могут применяться для проведения виртуального приема больных, психотерапии и т.д.
Военная отрасль. С помощью устройств VR солдаты смогут учиться тактике боевого искусства в условиях, максимально приближенных к реальным.

2. Системы виртуальной и дополнительной реальности
Дополненная реальность – это технология, позволяющая наложить на реальный мир дополнительный контент (информация, аудио, видео и т.п.) с целью дополнения сведений об окружающем мире и обеспечения простоты восприятия информации. В данный момент дополненная реальность широко используется в разных областях, таких как медиа, при трансляции спортивных матчей, например, желтая линия, показывающая положение игрока в “офсайде”, в военных технологиях, например, в шлеме пилота встроена дополненная реальность так, что он может видеть окружающий мир с дополненной информацией для удобства и простоты использования летательного аппарата, не отвлекаясь на отдельные приборы на панели. В компьютерных играх, за последние годы резкий скачок развития технологий дополненной реальности повысил количество игр, использующих данную технологию. Например, приложения, имитирующие террористов на дисплее смартфона с работающей камерой – задача пользователя отстреливать их при помощи сенсорного экрана, также дополненная реальность используется во многих других областях, таких как полиграфия, распознавание штрих-кодов (QR-коды, Microsoft Tag), медицина и так далее

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

Больше рефератов по информационной безопасности:

Проблема вывоза капитала за пределы национальной территории

Аа
16733 символов
Информационная безопасность
Уникальность

Роль предприятий в обеспечении конкурентоспособности национального производства

Аа
15589 символов
Информационная безопасность
Уникальность
Все рефераты по информационной безопасности

Закажи реферат

Наш проект является банком рефератов по всем школьным и студенческим предметам. Если вы не хотите тратить время на написание рефератов по ненужным предметам или ищете реферат в качестве базы для своей работы – он есть у нас.